IDEO Shopping Cart Project(video)
http://www.managertoday.com.tw/?p=359
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Ideo創新的3個祕訣
對於全球首屈一指的設計公司IDEO的創辦人暨董事長大衛‧ 凱利(David Kelley)而言,設計師這個詞,不再像過去一樣, 意指美術課最靈巧的那個孩子,而是每個人在思考時,都應該、 也都可以像個設計師。因為,「一切都和了解人類的需求有關。」
IDEO是一家設計公司, 但設址地點卻選在高科技產業雲集的矽谷所在地帕羅奧圖市( Palo Alto);IDEO是一家設計公司, 但卻逐漸扮演起企管顧問公司的角色, 為許多企業提供產品及服務上的建議;不同的是, 前者配戴著一副商學院思維的眼鏡,而IDEO卻是透過人類學家、 社會科學家、心理學家、工程師和圖像設計師的眼, 帶領客戶重新觀察消費者的世界。
除了經營IDEO,也是史丹福大學工程系教授的凱利說,「 對我而言,那就像是宗教一般,我真的相信, 設計思維可以讓生活變得更好。」
1978年,取得史丹福大學產品設計碩士學位的凱利, 成立了大衛‧凱利設計公司(David Kelley Design),蘋果電腦的第一隻滑鼠,就是出自該公司。 1991年,該公司與英國設計公司ID Two(第一台膝上型電腦Grid的設計者, 該作品如今收藏在紐約現代美術館)合併,成立IDEO。
如今,該公司已有350名員工,年營收約7000萬美元, 舉凡微軟、寶鹼、惠普、百事可樂、三星等知名企業, 都是他們的客戶。而除了帕羅奧圖之外,在舊金山、芝加哥、 波士頓、倫敦、慕尼黑和上海等地,也都設有辦公室。
IDEO是一家設計公司,
除了經營IDEO,也是史丹福大學工程系教授的凱利說,「
1978年,取得史丹福大學產品設計碩士學位的凱利,
如今,該公司已有350名員工,年營收約7000萬美元,
祕訣1:訂出一套設計的流程
1999年,美國廣播公司〈夜線〉(Nightline)節目, 找上了IDEO。當時,IDEO的創新能力與影響力已備受肯定, 但該節目卻想帶領觀眾「親眼看看創新的產生」。於是, 他們找來了美國消費者再熟悉不過的超級市場購物推車, 要IDEO的設計師在5天內,重新設計這項產品,結果拍成了「 深掘(Deep Dive):一家公司創新的祕密武器」這個專題報導。
第一天,星期一上午9點, 召集人組成了一支網羅各領域專長的專案團隊。一聲「幹活吧!」, 大夥分成幾個小組,有的人埋首觀察消費者的採購行為; 有的人鑽研推車和相關技術;有人跑去請教採購和維修推車的專家; 有人則到超級市場去觀察人們的購物行為; 有人甚至刺破了十幾部兒童座椅和娃娃車,研究其中的構造。 一天末了,訂出了3個目標:體貼兒童的購物推車、 規畫更有效率的購物方法,以及提高安全性。
第二天,針對3項目標召開動腦會議,過程百無禁忌, 即使是餿主意也沒人介意。
上午11點,天馬行空的點子和構圖,寫滿了海報。之後進行投票, 決定模型製造重點。
下午6點,一部可供測試的原型車出爐,具備了車體外型優雅、 籃子可堆置在車架上的組合設計、一支可向客服人員詢問的麥克風, 以及可節省結帳排隊時間的掃描器等功能。照例, 還要針對原型最有特色的部分,再分派任務繼續改良。
星期三上午6點,一個靈巧、曲線優美的車體架構, 已經由資深焊工打造完成。 負責製造模型的設計師則辛苦地改良車輪。
第四天,就在眾人開始組裝車體, 並將超市菜籃放到特別打造的車體時,凱利突然說:「 你們不會要用這些籃子吧?」於是,工作房的人取出幾張樹脂板, 開始扳折出幾個籃子。同時,每個環節的組裝測試工作也已完成。 最後還得幫推車漆上顏色。
驗收成果當天上午9點, 當工作人員在幾百萬電視觀眾面前掀起布簾的那一刻, 周遭響起了一陣歡呼。
一台拉風、亮麗的創新購物推車完成了, 車體的主結構兩側傾斜成弧線,有點流線型跑車的味道; 開放式的車架設計,可在上下兩層整齊排放5個標準化菜籃; 推車上的兒童座椅有遊樂園裡的安全扣閂,還有趣味的遊戲板; 車上附有掃瞄器可直接結帳;兩個咖啡架;以及靈巧轉動的後輪。
凱利在節目中表示,「其實我們並不是任何特定領域的專家, 我們所擅長的是將一套設計的流程,所以不管產品是什麼, 我們只是設法找出如何利用這套流程來創新。」
的確,舉凡寶鹼的Crest牙膏管、歐樂B的兒童牙刷、Palm Computing的Palm V、拍立得大頭貼相機I-Zone等等, 都是IDEO的得意作品。
凱利的弟弟、也是IDEO總經理湯姆‧凱利(Tom Kelley)在他所寫的《IDEO物語》一書中指出, 節目播出後,「一位執行長告訴我, 這是他第一次認識到創意的重要性, 以及創意原來在企業裡是可以被管理的。」書中還寫道,「 每個人都有創新的本事,如果能夠孕育、鼓勵一種願意承擔風險、 接受天馬行空的想法,和容許偶爾失敗的企業文化, 每個人的創意自然源源不絕。」
第一天,星期一上午9點,
第二天,針對3項目標召開動腦會議,過程百無禁忌,
上午11點,天馬行空的點子和構圖,寫滿了海報。之後進行投票,
下午6點,一部可供測試的原型車出爐,具備了車體外型優雅、
星期三上午6點,一個靈巧、曲線優美的車體架構,
第四天,就在眾人開始組裝車體,
驗收成果當天上午9點,
一台拉風、亮麗的創新購物推車完成了,
凱利在節目中表示,「其實我們並不是任何特定領域的專家,
的確,舉凡寶鹼的Crest牙膏管、歐樂B的兒童牙刷、Palm Computing的Palm V、拍立得大頭貼相機I-Zone等等,
凱利的弟弟、也是IDEO總經理湯姆‧凱利(Tom Kelley)在他所寫的《IDEO物語》一書中指出,
祕訣2:將設計思維引進商界
1990年代,網路及高科技產業的蓬勃興盛, 讓IDEO迅速崛起成為全球最紅火的設計公司。 當網路泡沫破滅之後,IDEO則是改變了營運模式, 除了持續推出酷炫的產品之外,也轉而聚焦於流程, 為消費者營造更美好、舒適的體驗。換言之, IDEO漸漸地轉型成為一家非比尋常的商業顧問公司。
而上門尋求建議的大企業高階主管, 可不是安坐在辦公室裡聽取簡報而已,還得進行角色扮演, 穿上消費著的鞋子,設身處地體驗他們的使用產品即服務的感受。
例如,寶鹼的執行長曾被派去購物; 食品集團Kraft的高階主管為了改善供應鏈管理, 被帶到某大城市的交通控制中心, 觀看上百萬輛汽車每天停下和發動的過程;AT& T的高階主管則是要求使用他們的行動電話服務軟體Mmode, 找到自動提款機、藥房和某種罕見的日本點心。
結果證明,Mmode操作困難, 有位主管還是打電話叫老婆上Google幫他找。 於是他們了解到,他們的競爭對手不是Verizon( 美國最大電信業者),而是「真實的生活」。同樣地, 大型健康照護中心Kaiser Permanente在請來IDEO協助其所謂的「 長程成長計畫」後,發現原來要吸引更多患者上門, 他們不需要大興土木,建造昂貴的病房設備,真正要做的是「 改善患者體驗」。
對於許多上過IDEO「身體激盪」「腦力激盪」的大客戶而言, 赫然發現其很多事情都是常識,但人們往往因為習慣、 惰性和制約的緣故,喪失了觀察細微之處的能力。
IDEO是十足的行動派,因為唯有實際付諸行動,才能激發創意。 目前正在史丹福大學推動「設計學院」創立事宜的凱利說,「 我一點都不擔心創意會被客戶學走, 因為就算他們學會了這禮拜的創意, 我們下禮拜還會想出更好的創意。」
而上門尋求建議的大企業高階主管,
例如,寶鹼的執行長曾被派去購物;
結果證明,Mmode操作困難,
對於許多上過IDEO「身體激盪」「腦力激盪」的大客戶而言,
IDEO是十足的行動派,因為唯有實際付諸行動,才能激發創意。
祕訣3:將設計和開發的機會
視覺化、具象化
視覺化、具象化
在IDEO,創新是根植於一套集體合作的方法, 同時考量使用者的需求、技術上的可行性,以及商業獲利能力。 這套創新的機制採用了一系列的技巧,將設計和開發的機會視覺化、 具象化,以利於評估和修正,茲列舉如下:
1.觀察。由IDEO各領域的專家主導,觀察人類行為, 以及他們與這個世界互動的方式。
˙追蹤使用者:到人們生活和工作的現場去, 觀察他們如何使用產品、購物、到醫院看病等。
˙用相機寫日誌:請消費者把他們對於產品的使用情形和印象, 記下影像日記。
˙極端用戶訪談:和對產品或服務非常了解,或一無所知的人聊天, 並評估他們的使用經驗。
˙非焦點團體:訪問各種不同的人或專家。
˙親身使用產品或服務,以找尋細微的線索。
2.腦力激盪。將觀察人們所得的資料進行分析,每次不超過一小時。
˙暫緩判斷:勿駁斥任何構想。
˙基於他人的構想,提出己見:不要說「但是」,要說「還有」。
˙鼓勵瘋狂的構想:擁抱最跳脫框架的概念。
˙多多益善:在60分鐘內,讓點子衝破百。
˙具象化:使用色筆,在便利貼條上寫下點子或畫下構圖, 貼在海報上,最後再投票表決出最好的幾個構想。
˙專注討論,不要偏離主題。
˙一次進行一場對話:不打斷別人的對話,不駁斥,不輕蔑, 不得粗魯無禮。
1.觀察。由IDEO各領域的專家主導,觀察人類行為,
˙追蹤使用者:到人們生活和工作的現場去,
˙用相機寫日誌:請消費者把他們對於產品的使用情形和印象,
˙極端用戶訪談:和對產品或服務非常了解,或一無所知的人聊天,
˙非焦點團體:訪問各種不同的人或專家。
˙親身使用產品或服務,以找尋細微的線索。
2.腦力激盪。將觀察人們所得的資料進行分析,每次不超過一小時。
˙暫緩判斷:勿駁斥任何構想。
˙基於他人的構想,提出己見:不要說「但是」,要說「還有」。
˙鼓勵瘋狂的構想:擁抱最跳脫框架的概念。
˙多多益善:在60分鐘內,讓點子衝破百。
˙具象化:使用色筆,在便利貼條上寫下點子或畫下構圖,
˙專注討論,不要偏離主題。
˙一次進行一場對話:不打斷別人的對話,不駁斥,不輕蔑,
3.快速製作原型。如果一張照片勝過千言萬語,那麼在IDEO, 一個原型勝過千張照片。製作原型不但是創新的語言, 更是溝通與說服的工具。
˙製造可操作的模型:將可能的解決方案視覺化, 加速決策制定和創新。
˙什麼都可以製作原型:無論是產品或服務,網站或空間, 都可以製造出模型。
˙善用攝影機:透過電影預告片的形式, 呈現消費者在產品及服務推出後可能的使用體驗。
˙追求速度:模型製作力求快速廉價,不浪費時間在複雜的概念。
˙不求細緻花俏:以展現設計概念為主,勿花費太多心力在細節上。
˙創造情節:展現消費者如何以不同的方式使用產品或服務。
˙身體激盪:即興安排劇情,虛擬不同類型的消費者, 實地模擬他們的角色。
˙製造可操作的模型:將可能的解決方案視覺化,
˙什麼都可以製作原型:無論是產品或服務,網站或空間,
˙善用攝影機:透過電影預告片的形式,
˙追求速度:模型製作力求快速廉價,不浪費時間在複雜的概念。
˙不求細緻花俏:以展現設計概念為主,勿花費太多心力在細節上。
˙創造情節:展現消費者如何以不同的方式使用產品或服務。
˙身體激盪:即興安排劇情,虛擬不同類型的消費者,
4.重複評估和改良原型。將諸多選項過濾到只剩幾個可能的解決方案。做法為:
˙腦力激盪:以快速的議程,剔除不可行的構想, 鎖定剩餘的最好選項。
˙專心製作原型:就少數幾個重要的構想,專注打造原型, 以達到問題的最佳解決方案。
˙加入客戶觀點:主動地邀請客戶參與這個流程,以過濾選項。
˙展現紀律:毫不留情地做出選擇。
˙尋求共識:愈多高階主管拍板敲定了哪項解決方案, 成功機率就愈高。
˙腦力激盪:以快速的議程,剔除不可行的構想,
˙專心製作原型:就少數幾個重要的構想,專注打造原型,
˙加入客戶觀點:主動地邀請客戶參與這個流程,以過濾選項。
˙展現紀律:毫不留情地做出選擇。
˙尋求共識:愈多高階主管拍板敲定了哪項解決方案,
5.執行。
完成了構思的過程之後,就進入了將概念打造出成品的最後階段。 ˙集結IDEO的工程、設計、社會科學專家,發揮所常, 實際創造出產品或服務。 ˙必要時協助客戶推動產品上市活動。
教授設計課程長達25年的凱利, 目前正積極展開在史丹福大學成立設計學院的籌備工作, 意在將橫跨多元領域的設計思維與流程,在校園扎根。
完成了構思的過程之後,就進入了將概念打造出成品的最後階段。 ˙集結IDEO的工程、設計、社會科學專家,發揮所常,
教授設計課程長達25年的凱利,
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